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Craps, La línea de No Pasa

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Los jugadores de dados tienen varias opciones de juego posibles, entre ellas, una de las apuestas más divertidas es cuando se apuesta a que el tirador perderá.

Esto es lo que se llama apostar al crap del tirador. Un tirador perderá si hace craps en la primera tirada o no consigue extraer su punto en las tiradas posteriores.

Las apuestas al 50% son situadas en la línea de no pasa, que se llama don’t pass bar 6 + 6 que se representa en el trazado por dos caras de dado en el 6 para la versión americana y don’t win bar 1 + 1 para la versión inglesa.

Al intentar igualar el tirador su punto, los jugadores que hayan apostado en la línea de no pasa querrán que el tirador saque un 7 antes que su punto, puesto que eso hará que se les reembolse dos veces la apuesta original.

Por lo tanto, el procedimiento es el contrario que el seguido en las apuestas que se producen en la línea de pasa.

Las apuestas que se encuentran colocadas en la línea de pasa, tendrán que sostenerse hasta que su suerte sea decidida por los dados.

Por el contrario, las apuestas a no pasa, podrán ser retiradas después de la tirada de salida, aunque no es recomendable hacerlo porque después de haber superado el primer lanzamiento.

Las apuestas a no pasa estarán con desventaja de 8 probabilidades contra 3, perdiendo si el resultado es 7 u 11, ganando si es 2 o 3, por lo que las apuestas a no pasa son más favorables en un 9% al 6 o al 8 y todavía más a otros resultados.

autor: Mauro 03-02-2010 4 Comentarios

Craps, La Línea de Pasa

craps la linea de pasa 500x300 Craps, La Línea de Pasa

La Línea de Pasa es una de las mejores apuestas del juego de los dados.

El tirador debe tener como objetivo tener un resultado total que sea igual a 7 o a 11. Es lo que se llama natural y si se consigue se embolsará el doble de lo que apostó. Perderá si el resultado es 2, 3 o 12, es lo que se llama crap o fallado.

Si el tirador consigue cualquier otro total, como -4, 5, 6, 8, 9 o 10. En este caso habrá sacado su punto.

Si se extrae antes de que salga otro 7 (al margen de los totales 2, 3, 11 y 12) gana sobre su apuesta original y, por tanto, se le paga por valor de lo apostado.

Pero pierde si extrae un 7 antes que su punto (esto también se denomina crap).

Intentar tener un 7 o un 11 en la primera tirada es el doble objetivo, y el punto antes que otro 7. Esto definirá la evolución del juego de los craps.

Si el tirador gana, los demás jugadores que apuestan con él en la línea de pasa (pass line) se pagan en la misma proporción que al tirador.

Después de anotarse la primera ganancia, el tirador volverá a lanzar de nuevo con la confianza de tener una nueva racha favorable de tirados. Si después de lanzar nuevamente extrae de nuevo un 7 o un 11.

Si el resultado es un fallado o crap, perderá aunque conservará los dados y volverá a comenzar el proceso. Si fuera cualquier otro total, este se convierte en su punto.

Al obtener su punto ganará sus apuestas en la línea de pasa y continuará lanzando los dados. Si obtiene un 7 antes que su punto, un crap, perderá y entonces el jefe de mesa dará los dados al jugador siguiente.

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autor: Mauro 31-01-2010 2 Comentarios