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Según el tipo de deporte en que se apueste las ofertas de las casas deportivas por Internet plantean un amplio abanico de posibilidades de entretenimiento.
Si bien en las apuestas generales no es necesario un profundo conocimiento del deporte en que se interviene, a medida que se buscan premios mayores el conocimiento acrecienta su importancia.
Es de gran valor observar que muchos participantes de las apuestas deportivas por Internet intervienen con el único objetivo de buscar la suerte y no tanto el conocimiento.
Es decir que motivados por pasadas participaciones en juegos de azar, participan de una apuesta sin tener un acabado conocimiento del deporte, de los deportistas y de las posibilidades de victoria de cualquier equipo.
La mayoría de estos realizan apuestas simples que contribuyen a ejercer una intervención virtual con la única finalidad del entretenimiento. En este tipo de apuestas se arriesga en pronosticar un resultado, y nada más.
Incluso muchas apuestas simples solo exigen indicar cuál será el equipo ganador y no se explayan en exigir algún resultado.
Por eso en este tipo de apuestas suelen inclinarse los apostadores que no necesariamente tienen un conocimiento del deporte o de los deportistas sino que buscan la búsqueda de la suerte.
Igualmente hay que saber que mientras más conocimiento se tenga sobre una actividad las posibilidades mejoran, incluso existen en las casas de apuestas deportivas distintos foros de discusión y páginas web dedicadas a evacuar preguntas de los posibles apostadores sobre las reglas y variantes de los diferentes deportes.
autor: Adriana
07-07-2010
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En la mayor parte de los juegos de apuestas no existen sistemas directos que nos permitan afectar la ventaja que tiene un casino. Una de las pocas excepciones tal vez sea la del conteo de cartas, aplicándolo al blackjack.
Por esta razón, gran parte de las opciones de los apostadores al momento de elegir las mejores tácticas de apuestas estarán basadas en una buena elección de máquina o juegos de mesa.
Sin embargo, en lo que refiere a la volatilidad que presentan los distintos juegos, los apostadores pueden obtener una mayor libertad de acción para poner las cosas a su favor. Una de las claves de la utilización positiva de la volatilidad en las apuestas será el aprender a relacionar este aspecto de los juegos de apuestas con los márgenes que tiene un casino para cada entretenimiento.
Así, comprobaremos fácilmente que las volatilidades más beneficiosas para el apostador estarán presentes casi exclusivamente en los juegos de apuestas que tengan los márgenes de ganancias más pequeños para el casino.
Una de las mejores maneras de incrementar la volatilidad en un juego de apuestas será el de mantener la cantidad de dinero promedio que apostamos en períodos de tiempo determinados, pero incrementando y disminuyendo el valor relativo de cada una de nuestras apuestas.
De esta manera, en lugar de hacer apuestas por cifras fijas a lo largo de una visita al casino, optaremos por variar la cantidad de dinero que invertimos en distintos momentos de una jornada para llevar al máximo la volatilidad positiva en juegos de apuestas con márgenes pequeños.
autor: Adriana
12-06-2010
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Muchos juegos nos permiten realizar buena cantidad de apuestas sobre ellos pero solo uno de los juegos nos permite llevar a cabo apuestas con dos manos al mismo tiempo y las mismas se realizan de manera independiente una de la otra y este juego es el juego de Black Jack.
Si nos encontramos jugando una partida de Black Jack y en las dos primeras cartas que nos otorgar las mismas comparten el número ósea si nos otorgan 4 de trébol y 4 de diamante.
En estos casos podemos elegir llevar a cabo dos manos sobre las cuales podemos jugarlas de manera independiente una de la otra.
Siempre que elijamos llevar estas apuestas de manera independiente una de las otras debemos contar con mucho cuidado ya que muchas de las veces perdemos una de las manos y es un poco complicado lograr efectividad en las dos manos.
Siempre debemos analizar el valor de las cartas que poseemos y las posibilidades de llegar a una buena cifra si poseemos mas de 17 en la suma de nuestras cartas.
No es recomendable que sigamos pidiendo cartas ya que estaremos muy cerca del 21 lo cual nuestras posibilidades de llegar a la cifra se verán muy reducidas.
Siempre tendremos que saber en que momento del juego no pedir mas carta ya que muchas de las veces que seguimos pidiendo cartas cuando poseemos un buen valor perdemos el total de las apuestas por querer lograr una cifra un poco complicada.
Un jugador debe saber en que momento del juego plantarse como también en que momento del juego llevar a cabo apuestas de valor mucho mas elevado.
autor: Mauro
04-03-2010
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La Línea de Pasa es una de las mejores apuestas del juego de los dados.
El tirador debe tener como objetivo tener un resultado total que sea igual a 7 o a 11. Es lo que se llama natural y si se consigue se embolsará el doble de lo que apostó. Perderá si el resultado es 2, 3 o 12, es lo que se llama crap o fallado.
Si el tirador consigue cualquier otro total, como -4, 5, 6, 8, 9 o 10. En este caso habrá sacado su punto.
Si se extrae antes de que salga otro 7 (al margen de los totales 2, 3, 11 y 12) gana sobre su apuesta original y, por tanto, se le paga por valor de lo apostado.
Pero pierde si extrae un 7 antes que su punto (esto también se denomina crap).
Intentar tener un 7 o un 11 en la primera tirada es el doble objetivo, y el punto antes que otro 7. Esto definirá la evolución del juego de los craps.
Si el tirador gana, los demás jugadores que apuestan con él en la línea de pasa (pass line) se pagan en la misma proporción que al tirador.
Después de anotarse la primera ganancia, el tirador volverá a lanzar de nuevo con la confianza de tener una nueva racha favorable de tirados. Si después de lanzar nuevamente extrae de nuevo un 7 o un 11.
Si el resultado es un fallado o crap, perderá aunque conservará los dados y volverá a comenzar el proceso. Si fuera cualquier otro total, este se convierte en su punto.
Al obtener su punto ganará sus apuestas en la línea de pasa y continuará lanzando los dados. Si obtiene un 7 antes que su punto, un crap, perderá y entonces el jefe de mesa dará los dados al jugador siguiente.
Les recomiendo los juegos de casinos.
autor: Mauro
31-01-2010
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Cuando jugamos al punto y banco es bueno tener claro que este es casi el único juego que nos da la oportunidad de hacer dos apuestas tan interesantes, la primera es apostar a el jugador y la segunda e interesante es la de apostar a la casa.
Esta es una apuesta que es muy fácil de hacer ya que solo hay que despostar nuestras fichas en la parte de la mesa que lo indica, les apuestas en este juego son una excelente opción ya que estas se encargan de dar muchas ganancias a los jugadores.
Esto es a causa de presentar pocas posibilidades de ganar sobre el jugador para la casa.
Debemos decir que este es de los juegos más parejos que podemos encontrar. Una cosa importante a tener en cuenta es que este es un juego sumamente divertido, esto es a causa de su simplicidad y de ser jugado en una mesa con nada menos que 14 jugadores más.
En este juego el objetivo del jugador es tratar de llegar mas cerca del 9 que la casa, esto se hace jugando con una baraja en la cual las cartas de 10 para arriba no tiene valor y el as es 1, esto ganar que nunca de entrada se pueda tener mas de 9.
Una cosa importante es que si usted recibe un 7 y un 8 tendrá 5 en lugar de 15 ya que a los resultados por encima de 9 se les resta 10 de esta manera sierre estamos en una cifra.
autor: Adriana
26-11-2009
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Cuando jugamos al punto y banco es bueno tener claro que este es casi el único juego que nos da la oportunidad de hacer dos apuestas tan interesantes, la primera es apostar a el jugador y la segunda e interesante es la de apostar a la casa.
Esta es una apuesta que es muy fácil de hacer ya que solo hay que despostar nuestras fichas en la parte de la mesa que lo indica, les apuestas en este juego son una excelente opción ya que estas se encargan de dar muchas ganancias a los jugadores.
Esto es a causa de presentar pocas posibilidades de ganar sobre el jugador para la casa.
Debemos decir que este es de los juegos más parejos que podemos encontrar. Una cosa importante a tener en cuenta es que este es un juego sumamente divertido, esto es a causa de su simplicidad y de ser jugado en una mesa con nada menos que 14 jugadores más.
En este juego el objetivo del jugador es tratar de llegar mas cerca del 9 que la casa, esto se hace jugando con una baraja en la cual las cartas de 10 para arriba no tiene valor y el as es 1, esto ganar que nunca de entrada se pueda tener mas de 9.
Una cosa importante es que si usted recibe un 7 y un 8 tendrá 5 en lugar de 15 ya que a los resultados por encima de 9 se les resta 10 de esta manera sierre estamos en una cifra.
autor: Mauro
23-11-2009
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Sabes que el jugador compite uno a uno contra el crupier, croupier o tallador, que se juega con cinco naipes, que el objetivo es derrotar o vencer la mano del croupier, que es un juego simple y que está disponible en los casinos en línea, pero ¿Quieres ganar una buena cantidad de euros? Te contamos para que apuestes a esta versión del popular juego de naipes.
En la famosa mesa del póker caribeño se encuentra un sector en el que podrás colocar un envite extra de un euro o dólar. Esta módica apuesta te generará unos cuantos metálicos si dispones color o una mano con mayor valor, indistintamente de si ganas la mano o no. Anímate… con una asequible inversión podrás obtener una buena cantidad de euros.
El dato: Maneja la jerarquía de manos para que no arrojes por accidente un par ganador. Te recordamos las posibles jugadas de manera descendente.
Flor Imperial: escalera formada por A, K, Q, J y 10 del mismo palo.
Escalera Real: escalera de cinco naipes del mismo palo, no cuenta la primera combinación descrita (la Flor Imperial). Ejemplo: 9, 8, 7, 6 y 5 de corazones.
Póker: mano de cuatro cartas de números o letras idénticas. Ejemplo: A, A, A, A y 9.
Full: mano de tres naipes de igual valor, y dos cartas de igual valor pero distinta a las tres primeras. Ejemplo: K, K, K, 7 y 7.
Color: mano de cinco barajas del mismo palo, no importa su numeración. Ejemplo: 7, 10, 8, J, 10 de diamantes.
Escalera: mano de cinco cartas de numeración sucesiva de palos diversos. Ejemplo: 2 de corazones, 3 de diamantes, 4 de trébol, 5 de picas y 6 de corazones. Leer
autor: Mauro
13-09-2009
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Veamos en este artículo un poco más al respecto del intercambio en las apuestas sobre las carreras de caballos:
Permíteme ilustrar algunos ejemplos reales que ocurrieron en el Gran Nacional del Sábado.
En primer lugar, en la carrera de las 3.25 había 1 caballo llamado Liberman que parecía ofrecer una excelente oportunidad para un intercambio.
Utilizando el servicio de Oddschecker, observe que su precio entre los corredores de apuestas se mantenía entre 8 y 11, y sin embargo en un momento los intercambios corrían a un precio masivo de 17.5 en Betfair.
Se podría esperar un precio de intercambios de entre 12 o 13, ya que los precios en los sistemas de intercambios son generalmente un 20% más altos que los precios de los corredores de apuestas. Pero 17.5 era simplemente demasiado generoso.
Resultó que el precio sobre Liberman disminuyó en poco tiempo, llegando un valor en intercambio de 14. Por lo tanto, éste podría haber sido un intercambio muy beneficioso si hubieses realizado un apoyo a 17.5, y luego hubieses sostenido a 14.
Por otra parte, había tan sólo 1 caballo que representaba una oportunidad decente para el intercambio, llamado Ross Comm. Supresión de los corredores de apuestas IVA de 15 a 17 así que con un 17.5 en los intercambios, esto parecía demasiado corto.
Por lo tanto podrías esperar que el precio del intercambio fuera un poco mayor; sin embargo, su precio disminuyó, aunque no tanto como era esperado, quedando disponible a 19. Así, esto constituyó otro intercambio beneficioso, si lo hubieses hecho a la inversa que en el ejemplo anterior.
autor: Dario
26-08-2009
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